Ещё 30 лет назад интернет был доступен далеко не каждому. Не было Telegram, TikTok и ВКонтакте — вместо них царили текстовые чаты, dial-up-соединения и сайты с весьма скудным оформлением. История раннего интернета — это история о том, как учёные, гики и первые пользователи создавали правила игры в глобальной сети, которая сегодня объединяет миллиарды.

Как всё начиналось: предшественники интернета

Идея интернета родилась в разгар Холодной войны. Его созданию предшествовали военные и академические проекты объединения компьютеров.

ARPANET и другие прототипы интернета

В 1960-х годах агентство DARPA (США) запустило проект ARPANET — сеть обмена данными между университетами и военными центрами. Главной целью было создание устойчивой системы: даже если часть узлов была бы уничтожена, информация должна была найти обходной путь.

Изначально сеть объединяла компьютеры университетов и исследовательских центров США. Параллельно в Европе развивались проекты вроде NPL Network в Великобритании.

ARPANET и другие прототипы интернета
Image by freepik.

Первые протоколы и переход к общедоступной сети

Знаковый момент в истории интернета — появление семейства TCP/IP в 1983 году. Эти протоколы стали основой для взаимодействия разных сетей, превратив разрозненные проекты в единую систему. Тогда же термин «интернет» стал использоваться для описания всемирной паутины. В 80-е появились и первые домены, например, домен .com

Как работал ранний интернет

Каким был интернет раньше? В 80-90-х годах прошлого века он был далёк от сегодняшней мгновенной связи. Для подключения были нужны технические навыки, терпение и готовность мириться с ограничениями.

Dial-up-соединение: модемы, шум и медленная загрузка

Основным способом подключения был dial-up по телефонной линии. Пользователи вставляли кабель модема в розетку телефона, набирали номер провайдера и слушали характерные звуки: писк, шипение и скрежет. Это модем «договаривался» с сервером о соединении, а его скорость редко превышала 56 Кбит/с.

Чтобы открыть фотографию размером 1 МБ, требовалось ждать 2-3 минуты. О стримах видео или музыки не могло быть и речи — максимум, MIDI-мелодии на сайтах. Во время сеанса связи телефонная линия была занята — многие до сих пор помнят, как кричали: «Не бери трубку, я в сети!»

Первая передача данных и электронная почта

Первая передача данных между компьютерами произошла в 1969 году в рамках проекта ARPANET. Учёные из Калифорнийского университета отправили слово «LOGIN» в Стэнфорд, но система зависла после буквы «G». Тем не менее было доказано, что компьютеры могут обмениваться информацией на расстоянии.

Электронная почта появилась в 1971 году. Программист Рэй Томлинсон предложил использовать символ @ для разделения имен пользователя и домена. Первое письмо было тестовым — Томлинсон отправил его самому себе. Но уже к 1976 году почта стала популярной: королева Великобритании Елизавета II отправила email с военной базы, а в 1978-м появился первый спам — рассылка рекламы в сети ARPANET.

Всё же до 1990-х электронная почта была доступна в основном учёным и студентам. Обычные пользователи познакомились с ней только после появления сервисов вроде Hotmail.

Что такое BBS и зачем они были нужны

До веб-сайтов главной площадкой для обмена информацией были BBS (Bulletin Board Systems) — электронные доски объявлений. К ним подключались по обычным телефонным линиям. Серверы часто работали на домашних компьютерах энтузиастов — одновременно к ним мог подключиться только один пользователь. Остальные видели сообщение: «Линия занята. Попробуйте позже».

На BBS публиковали объявления, скачивали файлы и общались в текстовых чатах. В России была популярна сеть «Фидонет» — здесь обменивались техническими советами и пиратским софтом.

Особенностью BBS была ASCII-графика. Пользователи создавали «рисунки» из символов и оформляли ими меню и подписи. А ещё здесь можно было играть в текстовые RPG вроде «Legend of the Red Dragon», где сражения с монстрами описывались словами.

Первые шаги пользователей в интернете

Период с середины до конца 1990-х стал временем освоения интернета населением.

Браузеры 90-х: Mosaic, Netscape Navigator, Internet Explorer

До появления графических браузеров интернет был монохромным миром текста. Всё изменилось в 1993 году, когда команда из Университета Иллинойса выпустила Mosaic — первый браузер, показывающий изображения и текст на одной странице. Вместо сухих строк пользователи видели картинки, ссылки и даже базовое оформление.

За Mosaic последовал Netscape Navigator (1994 г.). В нём уже были закладки для быстрого доступа к любимым сайтам, история просмотров и поддержка JavaScript.

К 1995 году Netscape контролировал 80% рынка, однако выход Internet Explorer (IE) положил начало «войне браузеров». К 2000-м IE стал монополистом, а разработчики Netscape открыли исходный код своего проекта, заложив основу для будущего Firefox.

Поисковики до Google: Yahoo!, AltaVista, Rambler

В 1990-х поиск информации в интернете напоминал поиск иголки в стоге сена. Первым «компасом» стал Yahoo! в 1994 году. Это был «ручной» каталог сайтов, разбитых на категории: «Наука», «Искусство», «Бизнес». Чтобы добавить ресурс в Yahoo!, нужно было отправить заявку модераторам. Например, в разделе «Музыка» было всего 50 сайтов, сегодня же Google выдает миллионы результатов по тому же запросу.

Прорыв случился с AltaVista (1995 г.), которая впервые использовала роботов для сканирования и индексации страниц. Поисковая система обрабатывала 20 миллионов страниц и искала страницы по ключевым словам. Но алгоритмы были примитивны: например, запрос «кошки» мог выдать ссылки на статьи о джазовых музыкантах, если в них упоминалось это слово.

В России главным поисковиком стал Rambler (1996 г.). Он не только искал сайты, но и ранжировал их по «Индексу цитирования» — прообразу современного PageRank. Rambler даже запустил «Топ-100» — рейтинг популярных ресурсов Рунета. В 1999 году там лидировали сайты 18+ — это заставило создателей ввести фильтры.

Как выглядели сайты: HTML, таблицы, GIF-анимации

Сайты раннего периода напоминали цифровые брошюры: минимум дизайна, обилие текста и гиперссылок. Всё создавалось вручную с помощью HTML 2.0, и единственным инструментом вёрстки были таблицы.

Главным украшением страниц были GIF-анимации — мигающие кнопки типа «Нажми меня!», вращающиеся земные шары и счётчики посещений вроде «Вы посетитель №12345». Пример из прошлого: сайт Space Jam, созданный по мотивам одноименного фильма, до сих пор доступен в оригинальном виде 1996 года. Там есть анимированные звёзды, табличная вёрстка и ссылки на мерч — этакий музей веб-дизайна.

Ещё одна черта эпохи — гостевые книги сайтов. Посетители оставляли в них сообщения, которые отображались в виде списка: «Привет! Классно! Когда добавите новые статьи?». Никаких комментариев под постами — только эти виртуальные «автографы».

Как развивался хостинг в эпоху раннего интернета

Для создания сайта в 1990-х нужны были не только навыки программирования — нужен был доступ к серверу.

Самостоятельные сервера и размещение у провайдера

Многие компании держали собственные серверы в офисах, и это было дорого и сложно. Альтернатива — аренда «места» у провайдера. Например, в России ранние сайты часто размещали на серверах компаний вроде «Гласнет», предоставляющих физические машины для хранения данных.

Статические сайты и FTP-доступ

Контент загружали вручную, используя FTP-клиенты. Для каждого изменения на сайте нужно было править HTML-код и повторно загружать файлы. Представьте: чтобы добавить новость, нужно было отредактировать страницу, сохранить её и отправить на сервер через медленное соединение.

Появление первых панелей, CMS и shared-хостинга

Прорыв случился в конце 1990-х: панели управления вроде cPanel (1996) упростили работу с серверами, а с PHP и MySQL стало возможным создание динамических сайтов. С появлением WordPress (2003) даже новички могли запустить блог без знания программирования. Shared-хостинг сделал интернет доступнее — миллионы пользователей получили свои уголки в сети.

Интернет в России: как это было

В начале 1990-х интернет в России был экзотикой, доступной лишь учёным, IT-энтузиастам и тем, кто готов был платить немалые деньги за каждую минуту в сети.

Рунет до .ru: с чего всё началось

В СССР эксперименты с сетями начались в 1980-х, но настоящий старт пришёлся на 90-е. 28 августа 1990 года состоялось первое сеансовое подключение через модем между Курчатовским институтом и университетом в Хельсинки. В этом же году была создана первая общесоюзная научная сеть «Релком», а также делегирована доменная зона .su — первый национальный домен верхнего уровня.

Первые провайдеры и платный интернет по времени

История российского интернета тесно связана с двумя компаниями — «Релком» и «Демос». Они появились ещё до распада СССР:

  1. «Демос» (1989) — кооператив при Курчатовском институте, который занимался разработкой ПО. Именно его сотрудники в 1990 году провели первый сеанс связи между Москвой и Хельсинки, отправив email по модемному соединению.
  2. «Релком» (1990) — сеть, объединившая научные институты Москвы, Ленинграда и Новосибирска. К 1991 году через неё уже обменивались данными 30 организаций.

Эти компании стали первыми провайдерами, предложившими доступ в интернет юридическим лицам и редким частным пользователям.

Для обычных людей интернет первой половины 90-х был роскошью. Тарифы измерялись не в гигабайтах, а в минутах:

  • стоимость — от 1$ до 5$ за час;
  • технология — подключение по dial-up. Модемы стоили $200–300 (как ползарплаты).

Платный доступ научил пользователей ценить время в сети: они не «зависали» впустую, а чётко планировали действия. Провайдеры, конкурируя, улучшали инфраструктуру — это позволило к 2000-м перейти на более доступные тарифы.

Развлечения и общение до соцсетей

Развлечения и общение в сети в ту пору выглядели иначе. Не было бесконечных лент соцсетей и стримов, но люди имели возможности объединяться, играть и делиться эмоциями.

IRC и форумы

До эры Одноклассников и ВКонтакте главными площадками для общения были IRC-чаты (Internet Relay Chat) и тематические форумы. IRC был создан в 1988 году и его каналы напоминали современные групповые чаты. Например, канал #music объединял меломанов, а #russian — русскоязычных пользователей. Здесь обсуждали всё: от программирования до личных проблем, а иногда даже организовывали онлайн-вечеринки с виртуальными «танцами» из ASCII-символов.

Форумы же стали цифровыми клубами по интересам. Пользователи создавали темы и вели многостраничные дискуссии. Например, легендарный форум «Фидонет» в России был местом, где гики делились знаниями о компьютерах, а зарубежный Something Awful прославился абсурдным юмором и мемами. За флуд или оскорбления модераторы могли заблокировать аккаунт — строгие правила поддерживали атмосферу уважительного общения.

Первые онлайн-игры и флеш-сайты

Пока одни общались в чатах, другие погружались в виртуальные миры. Первые онлайн-игры были примитивными, но именно они заложили основы современного гейминга. В 1970-х появились текстовые MUD (Multi-User Dungeon) — ролевые игры, где игроки исследовали подземелья, сражались с монстрами и общались через команды вроде «Скажи рыцарю «Привет».

С развитием технологий в конце 1990-х стали популярны браузерные игры на Flash — большей частью аркады и головоломки. «Змейка» и «Космические захватчики» собирали миллионы просмотров, а флеш-игра «Line Rider» (2006) стала хитом из-за возможности создавать трассы для санок.

Особое место занимали массовые многопользовательские игры. В Ultima Online (1997) и RuneScape (2001) игроки могли строить города, торговать и воевать. Скорость интернета оставляла желать лучшего, однако люди могли часами сидеть в dial-up, чтобы «прокачать» персонажа.

ICQ, чат-рулетки и первые знакомства в сети

Общение один на один в раннем интернете тоже было особенным. В 1996 году появилась ICQ («Аська») — первая программа для мгновенных сообщений. Люди обменивались UIN-номерами, как сегодня — никнеймами. Знаменитый звук «Uh-oh!» при получении сообщения вызывал трепет: это мог быть друг, незнакомец или даже первая любовь.

Позже, в конце 2000-х, большой популярностью пользовались чат-рулетки. Chatroulette (2009) случайно соединял людей с веб-камерами, создавая атмосферу азарта. Кто окажется по ту сторону экрана? Девушка из другой страны, музыкант с гитарой или человек в костюме Супермена? Несмотря на риски, это было захватывающе.

Знакомства в сети тогда казались экзотикой. На сайты вроде LovePlanet или Mamba были анкеты с фото, но многие стеснялись признаться, что нашли пару онлайн. Зато в чатах и играх романтические истории завязывались естественно: совместные квесты в World of Warcraft или ночные разговоры в ICQ нередко становились началом реальных отношений.

Заключение

В раннем интернете было мало правил и много свободы. Люди создавали сайты ради творчества, общались на форумах без троллей и радовались каждому новому email. Возможно, стоит чаще вспоминать 90-е — эпоху, когда интернет был не инструментом, а приключением.